Computer Graphic (Triennio F)
Docente: Matteo Catani
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Frequenza: Obbligatoria
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Tipologia: Teorico Pratico
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Durata (ore): 100
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Crediti Formativi: 8
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Livello: Triennio
RIFERIMENTI PER LA DIDATTICA A DISTANZA
Il corso è erogato unicamente in presenza, la piattaforma digitale classroom viene comunicata a lezione e serve unicamente alle comunicazioni e alla condivisione di materiale didattico.
Inizio corso SECONDO SEMESTRE
OBIETTIVI
Il corso ha la finalità di formare lo studente nella computer grafica e elaborazione dell'immagine digitale sviluppando il flusso di lavoro avanzato sia in ambito digital imaging che in ambito motion graphic.
Si acquisiranno nozioni tecniche professionali per la gestione di progetti digitali per la videografica/motion graphic
Frequenza obbligatoria
La frequenza viene conteggiatra tramite foglio firme riportante ingresso e uscita
PROGRAMMA
Il corso indirizzato a studenti che hanno già acquisito una buona e consolidata base informatica e nella gestione dei progetti grafici.
Inizialmente si andrà a lavorare pesantemente con l'immagine fotografica, fotoritocco, compositing e l'elaborazione secondo regole e metodi consolidati e attuali che coinvolgeranno tutto il flusso di lavoro dalla post produzione all'esportazione digitale alla stampa.
Inoltre si affronteranno concetti di produzione video utili per il motion graphic, videografica, videoinstallazione.
Durante il corso saranno coinvolti nel flusso di lavoro diversi programmi Adobe (Photoshop / Indesign / After Effects) necessari per una produzione di tutto il worksflow utile alla motion graphic
Saranno affrontati tutti i più comuni problemi che vanno dall'analisi del progetto, alla portabilità, alla progettazione grafica del layout e alla realizzazione di video installazioni e/o animazioni grafiche spendibili nel settore digitale.
Per gli studenti certificati DSA/BES saranno adottati strumenti compensativi quali
- l’utilizzo di materiali didattici accessibili e di supporti digitali;
- l’utilizzo di mappe concettuali, schemi, formulari o altri strumenti compensativi previsti;
- l’impiego di modalità di comunicazione diversificate, particolarmente utili nelle attività teoriche e progettuali;
- la possibilità di utilizzare strumenti tecnologici e software di supporto, quando compatibili con gli obiettivi dell’attività formativa;
- una gestione dei tempi e delle modalità di svolgimento delle attività coerente con le esigenze documentate dello studente.
Software e Hardware necessario al corso:
- Computer portatile (Windows o Apple è indifferente)
- Software Adobe Creative Suite
- No ai Chromebook (non sono compatibili con gli applicativi richiesti)
- Sconsigliato il solo Tablet/iPad o Simili
(per chi non ha esperienza con il software l'approccio al tablet è uno step successivo al workflow desktop che è quello più completo e facile inzialmente.)
TESTI DI RIFERIMENTO
- "Figure" - Riccardo Falcinelli - Ed. Einaudi
- "Cromorama" - Riccardo Falcinelli - Ed. Einaudi
- "Capire il colore" - Fotografia, grafica, stam-pa - Marco Olivotto - Ed. Il Castello
- Manualistica dei Software e Dispense fornite dal docente.
MODALITA' DI ACCERTAMENTO FINALE
Progetti pratici di laboratorio
Esame finale con presentazione di un progetto concordato.